


奥特曼卡牌是同人制作的奥特曼题材卡牌对战游戏,收录1966年至1998年十部作品的卡牌,一副卡组最多混用三部。玩家坐在科学特搜队的值班桌前接任务、组卡组,战斗时先派人间体进入后排,再付费用让其降临为奥特曼。双方总部各有20点耐久,事件累积的烈度会推高场面风险。支持Windows与安卓,卡牌无需抽取即可全部解锁。
奥特曼卡牌手游卡片攻略
1.单位卡
玩家队员,正式出击之前,先学会读卡。这张是初代奥特曼一能部著到场上、能攻击也能挡住攻击的卡,都叫单位。我们从左上角开始,一块一块看。

2.事件卡
这是事件卡。事件打出后不进弃牌区,而是摆进桌边的事件栏,在那里一直生效。事件栏一次只放一张,新的事件会把旧的顶掉。

3.反制卡
这是反制卡。它不是在你出手时打出来的,而是提前准备好,等对方的行动撞上来。

4.指令卡
这是指令卡。在自己的回合打出,效果当场结算,然后进弃牌区。

5.战场卡
单位上了场,会换成这张精简的战场卡面;图更大,字收起来,只留下数字。

玩法机制
- 人间体降临:奥特曼卡不能直接打出,先把人间体放进后排,再付费用转化为奥特曼。
- 前后排布阵:每回合获得资源,把单位派到前排与后排,部分单位一降临就发动效果。
- 反制蓄力:提前付费激活反制,在对手行动时自动触发,留不留资源每回合都要算。
- 烈度事件:事件让烈度逐回合升高,越过5就失控,升到7引发灾变,强力卡要等烈度够高。
- 总部对决:双方总部各有20点耐久,先打穿对方总部的一方拿下对局。
游戏亮点
- 全卡开放:没有卡包也没有抽卡,所有卡牌一开始就能用,十套预组可直接拿来改。
- 混作构筑:选一到三部作品组40到60张卡组,每部作品有独立卡池、防卫队与打法。
- 代码分享:卡组能用一串代码发给朋友,不必逐张复述。
- 房间约战:可加入公共匹配,也能建房把房间码发给朋友,局域网同样可以开房约战。
- 跨端对战:Windows与安卓8以上均可运行,安卓版不依赖Google Play即可开战。
权限说明
普通
- 拥有完全的网络访问权限 允许应用创建网络套接字并使用自定义网络协议。浏览器和其他应用提供了向互联网发送数据的方式,因此向互联网发送数据无需此权限。
- 查看网络连接 允许应用查看有关网络连接的信息,例如存在哪些网络以及哪些网络已连接。
- 阻止手机休眠 允许应用阻止手机进入休眠状态。
- 更改音频设置 允许应用修改全局音频设置,例如音量和用于输出的扬声器。
敏感
- 修改或删除共享存储的内容 允许应用写入共享存储的内容。
- 读取共享存储的内容 允许应用读取共享存储的内容。
其他
- com.ultramancards.game.DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSION
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