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酸橙和米粒的幸运数字

掷骰子走地图,比点数定胜负的卡牌冒险。

卡牌策略肉鸽像素奇幻单机轮回闯关

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酸橙和米粒的幸运数字原名《剑和远行》,是掌烛文化开发、由Steam移植的Roguelike卡牌单机游戏。玩家掷骰子决定前进步数,在随机生成的四层地图上收集装备与宝石,靠卡牌点数比大小与敌人对拼。八位角色各有天赋技能,通关后还能用遗产积累强化下一次冒险。卡通复古的画面配上轻快的对决节奏,适合爱琢磨卡组的玩家。

酸橙和米粒的幸运数字游戏新手攻略

1、角色

游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。

同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。

游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能

2、地图

我们游戏当前设置了2种风格4层地图(未来会有更多)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。

每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。

同时还会有各种各样的小故事可以收集。

次次不同的随机地图是roguelike游戏的乐趣之一

3、奖励

每次你获得宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。

多种多样的道具使游戏体验变得更加丰富

4、战斗

战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小(参考昆特牌),点数大的会发动攻击。

而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。(反击伤害,疲劳伤害等等)。

易上手难精通的战斗系统

5、技能

每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。

打败boss时进入:

不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。

死亡后进入:

可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。

大量可以解锁的装备

6、敌人

我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。

每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画

7、成就

我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。(图中的口口都是字体缺失了···)

玩法机制

  1. 骰子行进:点击前进后掷骰决定步数,在两种风格、四层结构的地图上移动,触发事件、宝箱或战斗。
  2. 点数对决:双方出牌比拼点数,点数大的一方发动攻击;反击与疲劳伤害也是取胜手段。
  3. 装备宝石:上百种装备、饰品与宝石在局内获得,装上后改变卡牌数值与出手效果。
  4. 角色天赋:八位角色各带两种天赋技能和专属装备,换角色就等于换一套打法。
  5. 三种模式:普通、地狱、挑战三种模式,地狱按通关次数解锁诅咒,挑战每天换一组配置。

游戏亮点

  1. 买断少内购:本体没有广告,游玩过程也没有内购,初始圣盾战士免费,其余角色靠英雄包一次解锁。
  2. 遗产成长:角色死亡或击败Boss后进入积累界面,把收获转成遗产,让下一次冒险起点更强。
  3. 版本重做:3.021版本重做交互界面,移除所有概率触发效果,新增四名角色与大量饰品宝石。
  4. 全球排行榜:地狱模式与挑战模式的通关积分记入全球排行榜,便于对照他人的成绩。
  5. 事件小故事:地图事件里散落可收集的小故事,走不同路线会读到不同文本。

权限说明

普通
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