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修仙门派2

当一宗之主,从几块灵田和一群弟子开始。

养成建造模拟仙侠国风单机营地

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修仙门派2是宗门经营题材的修仙游戏。玩家以宗主身份选定出身、天赋与宗门方向,在大世界择地开宗,经营主殿、丹房、器房与藏经阁,管理灵石、功法和装备。招收弟子后按资质安排身份、峰属与外出任务,探索周边山川、接触各方势力,在资源取舍中把山门做大。适合喜欢慢节奏经营与人员调度的玩家,门派兴衰取决于每月账目与人心的平衡。

修仙门派2游戏攻略

1、游戏核心循环

完整流程:灵田、领地产出灵石→供给弟子修炼→接委托拿声望与传承→培养专精弟子→向外扩张领土→提升宗门等级,参与洞府、拍卖、势力争斗。

2、开局路线选择

-招贤纳士(新手稳健首选)出身选落魄传承,身份选世俗巨贾,动机选威望。五个专业峰开局全部解锁,自带峰主,初始灵石储备高,周边高人口地块多。缺点是初始人员月度开销大,不要盲目填满居所。

-炼丹路线(长期养成)开局自带凡级丹方,配套药材产出,炼丹‑药园‑修炼形成闭环。神识、福缘同时提升炼丹成功率与种植收益,经济和修炼兼顾。

-斩妖除魔(战斗向)开局给到精级武器与神通,战斗成型速度快,适合接讨伐、争夺领地。没有稳定自产补给,前期切忌大肆扩张。

-炼器、符箓、阵法炼器:达标技能之后制作不会失败,只影响品质,适合批量生产。符箓:探索、跑路、战斗、逃生都很实用。阵法:上限很高,但布阵、激活、每月维护都消耗资源,前期极易亏空灵石。

3、前期经济运营

-基础收入:一级灵田三块,每月合计300灵石;领地人口每人每月产出10灵石,开局一般至少40人口,合计400灵石。无加成情况下月收入不少于700灵石。

-弟子月度供养标准:凡人、炼气:10灵石;筑基:20灵石;金丹:50灵石;元婴:100灵石。

-身份倍率:外门1倍;内门2倍;真传、长老、峰主、宗主3倍。不要随意晋升弟子,职位只分配给承担战斗、生产、管理的核心人员。现金储备建议预留12‑24个月总供养。

-欠俸后果:全宗供养按比例缩水,修炼最高降80%,归属感持续下跌。归属感低于60每月判定叛逃;低于10,叛逃概率可达15%。前期宗门方针选择仁善稳住归属感;经济完全稳定后再切换严苛来加快修炼。

-占领地块优先级:高人口土地>药材、矿物产地>高灵气山地>战略通道、沿海地块。灵气60以上山地可以建造灵脉矿,消耗铁矿12、石英8,建造周期6个月。灵气越高灵石产出越高,灵气100山地每月可达10000灵石,是中期核心经济来源。

4、弟子招募与筛选

-一级山门杂、伪灵根占绝大多数,不必死磕天灵根耽误宗门发展。选人优先级:灵根与境界上限>功法境界上限>悟性、根骨、道心>专业天赋技能>年龄、寿元、归属感。

-灵根境界上限:杂灵根(炼气九层);伪灵根(筑基大圆满);真灵根(元婴大圆满);地灵根(合体大圆满);天灵根、变异灵根(渡劫大圆满)。功法同样限制境界:凡级最高金丹,精级最高元婴,灵级炼虚,宝级大乘,道级天仙,仙级大罗金仙。弟子等级停滞,优先检查功法,不要一味投喂丹药。

5、修炼与突破

-修炼速度受灵根、悟性、环境灵气、瓶颈惩罚、天赋、灵石供养、丹药、宗门方针共同影响。弟子外出执行任务,将失去宗门灵气加成,主力不要长期外派。

-大境界突破基础成功率20%‑50%,距离个人上限越远成功率越高;道心每10点增加2%成功率,上限95%。突破丹药:固元丹、筑基丹、结金丹、结婴丹、冰心丹,分别提供突破加成,部分可以降低失败损失。自动突破设置为丹药不足时等待,仅给核心弟子开启;普通弟子会大量消耗关键丹药。丹药会积累丹毒,丹毒满100,强制进入12个月休养,不可不间断嗑药。

6、任务堂玩法

-前中期获取声望、灵石、传承的主要渠道。同类型任务连续十次不出传承会触发保底;拿到传承奖励会削减本次灵石声望收益,依旧值得优先做。

-战斗任务判定规则:队伍战力≥敌人,必定胜利;不足敌人50%必定战败;50%‑100%概率胜负,战败伤亡大幅提升。稳妥玩法只接战力高于敌方的任务。队伍第一位为队长,每10点威望提升2%队伍战力,上限20%。队伍移动速度看全员平均境界,高境界带低境界可以缩短赶路时间;水路距离按双倍计算。

-逃生符箓必须装备在弟子身上,仓库存放无效。敌方战力为本方2倍以内消耗神行符;超过2倍消耗遁空符。

7、生产系统

-炼丹、符箓、阵法成功率取决于技能门槛、溢出技能数值、神识、福缘、建筑品级。刚达门槛基础成功率约60%,最高可堆至80%。炼器达标技能不会失败,只改变装备品质,适合大批量制造。从事生产的弟子会被占用,无法同时外出做任务;修炼中弟子接取任务会中断修炼。

8、大世界扩张

-探索数值越高耗时越短,探灵符可以进一步压缩时间,高品质探灵符还提高隐藏收获。新领地需要与己方领土相邻,或者通过水域连通海岸,才能够攻占。购买土地成本很高,外务属性低不建议买高价地。

-外交规则:好感≥21开启长期贸易;送礼、拜访同一目标10年冷却;外务属性越高外交效果越好;好感‑20以下,该势力不再发布任务堂委托。前期不要随意宣战周边全部宗门,会减少任务来源。

玩法机制

  1. 择地开宗:开局选出身、天赋与宗门方向,在大世界挑地盘落户,定下后续资源路线。
  2. 殿阁经营:打理主殿、丹房、器房与藏经阁,安排炼丹、炼器与功法储备。
  3. 弟子调度:按资质和专长分配身份、峰属、修炼与外出任务,靠弟子成长撑起宗门。
  4. 按月推进:时间以月为单位结算,灵田与领地按月产灵石,弟子按月消耗供养。
  5. 境界突破:弟子从炼气修到渡劫,每境分初期到圆满,突破要备修为与丹药,部分需渡天劫。

攻略技巧

  1. 留足俸禄:常备12到24个月总供养作现金,欠俸会砍修炼速度并压低归属感。
  2. 慎封职位:内门、真传、长老的供养倍率更高,只给真正承担事务的核心成员。
  3. 先占人口:优先拿下人口多的领地,每人每月约贡献10灵石,是前期稳定收入。
  4. 山地建矿:灵气到60的己方山地可建灵脉矿,月入千灵石起,值得提前布局。
  5. 方针缓转:前期用仁善方针稳住归属感,经济稳了再改严苛换修炼速度。

更新记录

1.61 (62) | 2026-10-26

优化神通自动择优系统。
优化黑暗森林NPC系统。
优化小世界NPC偷家系统。
修复一些bug。

1.60 (61) | 2026-10-24

增加成员按照境界筛选
增加天衍排行榜

1.59 (60) | 2026-10-22

1:增加所有系灵根的神通。
2:修复一些bug。
3:增加一些功能优化。

1.58 (59) | 2026-10-18

1:增加天衍塔,可获得气运,气运每百年可增加基础属性。
2:增强挑战模式、黑暗模式NPC。
3:黑暗模式增加商会、镖局。
4:修复一些bug。

1.57 (58) | 2026-10-16

1:优化主世界NPC不会反抗小世界NPC。
2:增加玩家可直接跨过领地攻打小世界NPC分舵。
3:小世界裂缝出现间隔延长2倍。
4:小世界NPC出击频率延长。
5:取消渡劫小世界的道级杀阵。
6:增加黑暗森林模式,所有宗门都是1级开始。
7:修复一些bug。

权限说明

普通
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