游戏介绍
塔王之王是以三国为背景的Q版塔防手游。玩家把招募到的武将当作防御塔布置在地基上,按炮、弓、策、兵分工补位,战斗中手动点击头像释放技能清场。主线和精英关卡按历史地图分章节推进,另有竞技场、征战讨伐与日常任务。武将有招募、训练、晋级、装备强化几条养成线,布阵与技能节奏决定能否过关。
塔王之王魔王推图攻略
首先是怪,魔王有两种怪,小怪步兵和魔法技能都能秒,真真正正把送蓝发挥到了极致。而吕布呢,堪称打不死的小强。(另,魔王里优先打吕布,打不到吕布时才会去打小怪。)其次是目标,其他推图的目标是消灭所有的怪,不让怪夺得旗子,而魔王的目标是打吕布,尽量对吕布造成更多的伤害。
由于魔王的这些特点,所以打魔王要想伤害高,就要做到两点,1.全程火策减甲覆盖(是全程不是全场);2.每时每刻尽量多弓手对吕布输出。
魔王伤害影响因素:阵型,操作,手速(解冻速度),运气,装备,是否鼓舞,旗子等级。
弓后期用暴弓(甚至无双毒弓也要用暴弓)伤害才高。而前期有人说用毒给弓伤害更高,如果属实,那么个人猜测和旗子有关,猎命旗极大强化了暴弓的伤害,但是没有旗子单独强化毒弓伤害。
对于魔王有用的旗子已经说了,神目,猎命和摄魂。打魔王的标准阵型为:前期三策五弓阵,后期无双步卡魔王阵。
下面说一下三策五弓阵,无双步卡魔王阵和三招兵卡魔王阵。(当然并不一定要用这三个阵)
三策五弓阵

这是三策五弓阵的摆法,原理是三个策范围全场覆盖,吕布走到哪里都可以打到以达到全程覆盖。(上图无双弓范围能达到全屏有神目的功劳)这样摆,操作和技能对伤害影响很大(波动性大),同一个号会打的人可能比不会打的高很多。在这一关,招兵,减速类的技能很有用,把魔王留在多弓集火处(如两无双弓与策中间,五弓集火)的时间越长,伤害就越高。
三招兵卡魔王阵

这是三招兵卡魔王阵,原理是利用三个招兵技能和步兵配合,将魔王卡在步兵处以达到全程覆盖。
这样打不是很简单,要控制招兵卡住魔王要有一定的技巧,招兵并不能等魔王到了才释放,否则后续冷却时间会导致跟不上。同时,这样打必要要三个招兵技能这点也不太好,比如上图蓝弓的输出就比较少。
无双步卡魔王

这是最终魔王图,原理是无双步兵有四个兵,而且出得快,可以卡住魔王。(记得优先解冻无双步,不止曹操,任何一个无双步都可以卡)
虽然四个步兵可以卡住魔王,不过四个步兵不是一下子就出来的,所以一开始需要限制性技能的辅助。
有了无双步之后,有五星神弓都能卡魔王,不过不能把魔王卡在原点,而要让魔王稍稍往左有一点,这样左上的五星神弓才能打得到魔王(五弓打魔王)
后期六弓打魔王,则要把魔王卡在原地(这样右上放无双弓才能打到)。卡在原地最好的办法是用招兵,神招兵策果果,庞统都不错。也有人用减速+眩晕,不过这需要无双刘备(半几率免费蓝,这样才有蓝放眩晕)以及一个眩晕的武将(暂时只想到无双张飞和名孙尚香)
玩法机制
- 武将筑塔:在地基格上放置武将化为防御塔,不同武将对应炮、弓、策、兵等定位。
- 手动技能:战斗中点武将头像选技能再指向敌人释放,能量靠击杀积累。
- 章节推图:按三国地图推进主线和精英关卡,通关按星级结算材料与装备。
- 招募养成:用初级到顶级招募获取橙将紫将,再做训练、晋级与装备强化。
- 竞技场:15级后可进入竞技场与其他玩家对战,每晚结算排名奖励。
攻略技巧
- 先拿紫将:首次顶级招募必出紫色武将,前期招募令到手就用,别攒着。
- 固定阵型:广宗之前按三炮、两法、两弓、一兵配置,炮放前排群伤。
- 强化看概率:装备强化成功率在五成到满之间浮动,箭头指向高处再点。
- 优先晋级:军功有限先给主力武将晋级,卡关时再回头补装备与材料。
- 赶竞技场:竞技场不论输赢都给铜钱和军功,记得在晚间结算前打完。









