游戏介绍
全境守卫是中世纪末世题材的策略塔防手游,玩家扮演守护最后王国的君主。每回合分昼夜两段:白天用资源建兵营、箭塔与城墙,入夜亲自带兵出城迎战怪物。建造以三选一卡牌推进,配合将领与兵种养成,单局控制在十分钟左右。地形在草原、沙漠与雪地间轮换,节奏偏快,适合想用碎片时间玩塔防与轻量构筑的玩家。
全境守卫游戏英雄培养攻略
将领一共分为四个职业:战士、射手、术士、炮塔。
游戏中的四种营地,分别对应一个英雄。关卡内,建筑某营地的同时,此营地对应的将领就会被召唤出来。
反之,若你在关卡内还没有这种营地,那么也就不会出现对应营地的将领。
将领的属性会继承国王属性的60%。而将领自己的攻击能力会按比例传递给对应营地的士兵(炮塔),所以,国王、将领、士兵(炮塔),三者的属性是息息相关的。

在初期,上阵将领一般都是按营地中将领的品质和级别来选择,如紫色将领优于蓝色将领,而同营地若有两个紫色品质将领,则优先选择上阵级别更高的那一个。

那么除了上阵的将领外,其他将领要不要升级呢?
在将领界面,点击任意将领观察其属性,都会发现:每升5级,就会出现“所有本阵营将领攻击+2.5%,生命+2.5%"的描述。且无论蓝卡还是金卡,升级获得的加成都一样。

玩法机制
- 昼夜两段:白天用资源建兵营、箭塔与城墙,入夜率队出城,迎战按波次推进的怪物。
- 三选一建造:升级时从三张随机卡中挑一座建筑或一项强化,几秒内定下本回合布局。
- 将领带兵:将领继承国王部分属性,其攻防加成会共享给同营小兵与固定炮塔。
- 营地分工:兵营决定主力兵种,炮塔负责范围压制,建筑摆放位置直接影响守城效果。
- 八回合一局:一局按固定回合推进,撑过怪物首领即结算奖励,用于解锁后续关卡。
游戏亮点
- 单局十分钟:一局时长压到十分钟左右,波次衔接紧,试错成本低,随时能开一局。
- 随机首领:怪物首领随机刷新,草原、沙漠与雪地地图轮换,逼着玩家换阵容换打法。
- 建筑分路:魔能炮塔、圣殿兵营与士兵附魔各有分支,可堆重装兵团也可堆法术炮塔。
- 副本类型多:除主线外还有深渊挑战与末日突围,产出招募券和英雄养成材料。
- 双形态兵种:版本内的丧尸特种兵可在自爆与建造两种形态间培养,用途随战况切换。





