游戏介绍
我的门派是一款仙侠门派经营养成手游,玩家穿越到修真世界,以掌门身份重建被灭门的宗门。日常是招收弟子、摆放设施、派遣队伍探索中州、东海等地图,遇怪时进入竖屏回合制自动战斗,靠法宝五行相克定胜负。弟子有六维资质与生活技艺两套成长。画面走国漫配水墨风,剧情用动态漫画演出。整体偏慢节奏,适合喜欢边经营边攒资源的玩家。
我的门派测试服攻略
一、初入门派
1、注册登录,选掌门属性,捏脸。

2、看完剧情,根据引导完成一些建房子、收徒的前期建设。(历练之前一定要把中间收徒的次数用完!)
3、历练打怪,开宝箱只选获取修为,然后一边建房子、一边规划自己的山门。(重要!!!注:历练与宗门可以来回切换,互不影响,想让历练弟子回家直接解散队伍即可,不必费劲再绕回家!)
4、打不过的怪可以换阵法一直打,不会损耗精力点,也不会死亡。只要赢了,下次打怪还是满员满状态。
5、历练中碰到的高手和门派可以消耗礼物得到其好感度,去求取(门派是随机抽取)物品、功法、武器。一般想要NPC身上有价值的东西应该刷够一定好感度(待大佬确定具体数值)。
6、每到一个新地方,路过有传送阵的一定要点一下,存传送点。

二、掌门历练目标分析
1、目标有二:历练推主线、提升门派等级。
2、第一天肝一(亿)点,基本可以推到提灯老怪,门派卡17、8级的样子,慢慢来第二天也能达到。
3、推图主要靠的是人物战力,决定这个的因素有以下几个:
①修为:筑基还不明显,结丹直接翻倍。
②装备:好装备能轻松提升一倍的战力。
③资质:气感影响攻击、根骨影响血防。(即便是一两点的差距,结丹后也会直接暴露无遗,所以前期六边形战士的气感和根骨必须足够优秀,通俗点说你招弟子得欧一点)
④心法:心法的种类繁多,前期无所谓,后期就必须要找准攻、辅、抗的定位。
⑤属性丹药:加啥的都有,主要看历练获取。

4、经验之谈:
①历练节省精力以主线任务优先,打怪只打宝箱怪,获取修为。
②武器大体分为三类:攻击(枪剑刀锤印幡)、防御(盾)、回血(鼎)。
③前期建议所有人都拿群攻武器,前排放攻击力最低的人拿盾抗。(记住:进攻是最好的防守,所以肉一个就够了,剩下的人配群攻武器,最好一人一个剑+枪+锤,这样横扫、十字和穿透都有了)
④初期开荒刷怪的阵容一般啥都行,只要属性到了,基本没问题。卡BOSS或者攻打门派时,必须针对敌人的阵容和五行属性做出调整。(伤害高或者五行克制对面的放后面,稳一手输出,前面的多整点盾就基本OK)
⑤法宝按境界:筑基的叫灵器、结丹的叫宝器。分为四个级别:上中下极。一般来说极品灵器=下品宝器,这是因为极品灵器极为难得,一般都是用结丹期材料炼制出来的,所以这两个品阶可以看做是一样的。但是!但是!但是!这两个强化却有很大的区别,同种材料强化,下品宝器加的属性大于极品灵器。(总结:选武器看属性不看境界,同属性武器只强化品阶高的)
⑥心法:前期肉盾无脑防御、血量,输出无脑攻击、暴击。(别的高阶心法都不学,因为前期面板起不来学了也没用)
注:新用户开始历练前,点中间显示时节的按钮,可以先把招收弟子的次数给用完,因为它有现实时间CD冷却。(一旦开始历练,剧情模式下的任务有时间限制,不能为了收徒盲目去下个月,不然会直接导致有时限的任务失败)
玩法机制
- 门派建设:在山门摆放伐木、采矿、耕地、药园等设施,安排对应技艺的弟子劳作产出资源。
- 弟子招募:每月时节点击招收弟子,其潜力、根骨、气感、悟性、魅力、机缘六维决定上限与成长方向。
- 五行对战:竖屏回合制自动战斗,法宝带五行属性,火克金、金克木、木克土,克制方造成伤害提升、受到伤害降低。
- 地图历练:派弟子组队进入中州、东海、西荒等区域,打怪开箱、触发奇遇,非主线任务限时两个月完成。
- 技艺炼制:炼器、炼丹、制衣、巧匠等生活技艺分工,掌门与弟子按自身修为炼制对应境界的法宝丹药。
攻略技巧
- 掌门选天赋:开局掌门挑武道巅峰补根骨气感,再配器道宗师或丹道宗师,零氪主力常选炼器方向。
- 宝箱选修为:历练开箱遇到灵石与修为二选一时优先修为,能更快突破境界、推进主线。
- 挑气感根骨:元婴之前优先选气感和根骨过十的弟子,气感决定先手和输出,根骨决定气血防御。
- 每月刷招募:每月初刷新弟子名录并接奇遇任务,招募次数最多存六次,别攒着浪费。
- 按五行配队:看敌方主力属性排克制阵容,常见做法是水盾前排加双奶妈续航,压制火剑输出。





