大周列国志

执掌一国,纵横列国!《大周列国志》硬核历史策略,内政外交任你抉择。

版本
4.3
大小
431 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

大周列国志是一款历史策略模拟经营手游,时间线从涿鹿之战延伸到王莽篡汉。玩家以一国之君的身份经营内政、外交与军事,可推行儒法兵农墨等九大流派,也能用谍报、联姻、会盟处理列国关系。画面为古朴的山水画风格,都城与天下两种视角相互切换,从朝堂任官、学派辩论到地图征伐,都在同一套长期推演里推进。

大周列国志犀游版游戏攻略

新手开局推荐

1、流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

2、国家推荐:边境国家

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

开局套路

进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。

首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能:【公府律令】

在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了各个城邑和场所进行调整的繁琐。

【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入

了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。

1、人才招募 — 【荐贤令】【集贤令】

管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。

(1)荐贤令:

在公府律令界面找到 【荐贤令】

荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发

(2)集贤令:

【集贤令】 是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。

2、朝堂官员任命 — 【群臣】

朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。

职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。

在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面

点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

3、委任城邑大夫 — 【委任令】

每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

4、全国发展规划设定 — 【计府-百工署】

全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【百工署】 便可对发展规划进行调整,一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级,比较有利于国家前期的平稳发展。

5、税率调整 — 【计府-赋役署】

在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。

在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

*重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。

玩法机制

  1. 双视角治国:都城模式管朝堂任官、群臣关系与宗室,天下模式直面列国,处理盟约与征伐。
  2. 九大流派:儒法兵农墨等九大流派各成一系,影响粮产与兵员,强盛的文化还能吸引他国城池归降。
  3. 剧本与王朝:从涿鹿之战到王莽篡汉分设剧本,天子、霸主、诸王三个纪元各有权力规则与战争名分。
  4. 内政经营:调节税率、役率,安排水利、城防与农业建设,城池的地形和特性决定发展速度与防御强弱。
  5. 军事与外交:征兵练兵、编组方阵作战,可合纵连横、远交近攻,也能派细作刺杀、策反。

攻略技巧

  1. 开局调税:先把粮税开到30%攒储备,粮草稳定增长后再逐步下调,避免国库长期亏空。
  2. 优先招贤:用公府律令的荐贤令和驿馆集贤令招人,再按能力把太保、司寇等朝堂岗位填满。
  3. 百工署规划:开局把发展度定在30%左右,城防与水利各设三级,先稳住底盘再考虑扩张。
  4. 小国越界:非周天子的小国可在两年内连续两次僭越脱离宗主,借此增加朝堂席位。
  5. 正统优先:祭祖前先存档,靠祭祖拉满正统,再祭神求稳定;正统不足会拖低稳定值。

游戏信息

游戏名称
大周列国志
包名
com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
版本名称
4.3
版本号
252
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
431 MB
SHA-256
1d38cf842ce0f2aeda8d180dbc2ff2b77f80fbd2346a168ee742b530052a7328
备案主体
厦门星岚造意网络技术有限公司
备案号
闽ICP备20008292号-3A
原生 ABI
arm64-v8a
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更新日志

4.3.0.9 (816) | 2026-09-10

【调整内容】
纳聘成功率新增下划线,可点击查看详情
部分人物尊号配置调整
双方处于战争/冲突状态中,不触发进贡酎金事件
大兴诏狱把家族人员关押时,其所属家族的进行史馆记录与弹出邸报
家族模式点击官府中的状态可以查看城邑buff详情
军府改革界面,不可以发起改革的军将制度实施按钮置灰
开山劈岭任务,任务栏中也进行显示
家族扮演建立势力时脱离成员处理以及家臣转化势力官员
部分剧本介绍文案优化
在成员离开家族的时候,会将其从家军将领的位置上移除
【修复内容】
修复史馆史记的海报点击右上角卡死的问题
修复史馆史记中的国祚显示异常的问题
修复家臣界面的任务栏未正常显示的问题
修复叔老和族老人物状态异常的问题
修复没有实施郡县制,但是纪元界面中显示实施的问题
修复大兴诏狱命中家族玩家的概率计算错误的问题
修复引申政策的行军损耗词条没有%显示的问题
修复旧档中黑云政策生效但是没有对应军队的问题
修复割据后童子无法求学的问题
修复家族扮演模式下势力灭国操作处理异常的问题
修复迎纳概率中的年龄差距计算错误的问题
修复农业革命部分触发条件未生效的问题
修复ai建设建筑中的部分逻辑的问题
修复建造巢城完成时,通知文本错误的问题
修复家族扮演时,家族居所位于都城或陪都时显示错误的问题
修复祭祀消耗粮草的文字超框的问题
修复在邸报定位荒废城邑效果未生效的问题
修复七国之乱吴国中吴王在事件中显示的名称不对的问题
修复战报结算页面部分国文字重叠的问题
修复部分城市状态变更后,buff未刷新的问题
修复疫病损失buff的效果不正确的问题

4.3 (793) | 2026-08-20

一、新增家族扮演玩法
家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时家族扮演玩法配套新增一系列新功能及新系统:
1. 家族宅院
家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法;
2. 家乡与他城
可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法;
3. 家族进阶
新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。

二、割据势力拓展
新增“自立为王”、“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,满足条件后即可选取国号自立。

三、新增别部军队、会战功能
各级势力主力军可拥有别部司马与别部军队
1. 每支主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马;
2. 别部军兵员来源于主力军及别部司马家族私兵;
3. 新增会战功能,进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。

四、新增神祖——帝尧
神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。

五、藩国官制
新增典章国制-藩国官制,拥有官职:“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”。

六、其他更新
【新增内容】
神州新增建木城,可通过建木城提升圣贤人物单局可带入次数
新增建筑:牧场、巢城、坞堡
新增人物表字扩展
新增国族阶段儒家士绅获得廉洁能力的逻辑
新增buff:逐鹿中原、游牧政治
新增人物饥饿buff
新增对军阀势力的征诣操作的交互界面
新增母国对军阀势力发起“征诣”操作的逻辑
新增国族阶段城邑获得“豪强自治”状态的逻辑
新增人物罪行buff-事君不诚、诡狡藏私、债务负逋
新增刑罚-削爵,会将人物和人物所在家族的各成员在本势力的民爵、卿爵移除,去除其所有食邑
人物筛选功能增加是否虚弱、男性的婚姻状态

【优化内容】
点击资源图标将显示对应资源的名字、原料、用途
合账结束后,粮草和存钱的数值变动会正确记账
祭祀系统优化
如果被围城的城市建立了新的军队,军队会直接加入围城战
官职与摄政功能优化
补充部分先秦配置人物
割据军阀势力的公卿势力的地图界面显示规则优化
山寨围剿可以选择所有远征军和山寨的据点所在的我方相同行政单位的郡军与州军
兵种传统buff添加上获取方式显示
换帅的界面会展示对军队战力上限提升的数值和战时谋略值的前后数值
军队管理界面点击将领头像查看将领详情中会显示将领对战力上限的提升数值和作为主帅的时候能够提供的谋略值
大兴诏狱结果弹窗中可以点击人物名查看人物信息
韶乐宫效果生效会在右下角进行通知
左上角庶民图例页面可以点击全国民众/庶民总数查看详情
开启/关闭被动文化特性技能的时候,右下角显示对应变动
国家状态界面增加被动文化的开启状态显示
天下界面州郡模式,不可以点击查看不在视野范围内的州郡信息

【调整内容】
割据叛军更名为义军势力,割据军阀更名为军阀势力
家族变成庶室后会去除其所有爵位
调整ai建立陪都的逻辑
割据势力如果母国不存在了,在建立其复国主义时会构建一个与其母国同名的复国主义势力
宗主调停惩治如果在休战期也会放弃惩治
如果太学考试没有主考人选将不会召开
军队在有调令、密令的情况下不可以整编
调整周宣王的逝世时间
姜纠人物死亡时间调整

【修复内容】
修复宣战名分会丢失的问题
修复皇后没有任命成功的情况下也会触发嫡子认定事件的问题
修复戎狄入侵野战中,城市上驻扎的没有将领的军队可以参与战斗的问题
修复商品出售回返的行动路线有误的问题
修复部分情况下,军队行动中将领会被错误移除的问题
修复流寇军队会莫名其妙覆灭的问题
修复流寇军队战败覆灭后,流寇将领的位置不正确的问题
修复商店折扣计算的部分问题
修复部分情况下,因为错误的判断导致军队驻扎到不可驻扎的城市上的问题
修复元妃值功的启用条件没有要求国君为男性的问题
修复部分情况下游戏无法继续推演的问题
修复九州界面点击州会卡死的问题
修复对地方系统官职的解锁情况会错误的判断为未解锁的问题
修复国族阶段杂糅政策选择界面国政倾向刷新异常的问题
修复王朝互换左右监下辖势力界面卡死的问题
修复在势力族域发生变更后没有判断部分势力buff是否获得和移除的问题
修复技术推进相关的部分问题
修复秦末起义、楚汉争霸剧本初始配置的萧何在楚国的问题
修复在求和操作下查看人才信息并点击海报会导致卡死的问题
修复城市人口数量异常变化的问题
修复访问文化特性卡死的问题
修复武庚之乱剧本中在姬偕活着时儿子姬界明处点父亲姬偕显示逝世的问题
修复选择青龙祖灵卡牌,在选择人物时点击文物槽位卡死的问题
修复割据势力主城郡学点击无效果的问题
修复诸侯相王进度反馈异常消失的问题
修复邦邑署-邦邑总览-阶层界面中数值异常的问题
修复仁谥字无法出现的问题

4.2.0.7 (771) | 2026-07-08

【新增内容】
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至TapTap最新版本包)

【调整内容】
“X国嫡子”buff描述文案优化
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件
新档开局时,国君的母亲自动拉入本国
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后
部分人物出生时间和父亲名字调整
秦汉剧本初始典章国制配置调整
京畿变乱事件效果优化

【修复内容】
修复太学界面“功名出身”文案错误的问题
修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题
修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题
修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题
修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题
修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题
修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题
修复司直贪腐系数计算错误的问题
修复派系成员中存在已去世的人物的问题
修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题
修复可以向监狱囚犯求学的问题
修复主城左下角人物重叠的问题
修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题
修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题
修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题

4.2.0.5 (763) | 2026-05-25

【调整内容】
问政于贤事件文案优化
剧本势力难度级别显示规则优化
发起圣人讲学后,可以点击圣人讲学查看已发起的信息
部分人物配置调整
部分剧本初始国君配置调整
【修复内容】
修复国界线未完全连接的问题
修复剧本开局没有移除满足失去条件buff的问题
修复拯救黎庶的名分会导致创造出帝爵的附庸的问题
修复点击多个军队驻扎的城邑会卡顿的问题
修复发起学派推演时著经立传不能发起时反馈异常的问题
修复平调操作异常的问题
修复王朝祭祀无法选择神明的问题
修复部分人物评级异常的问题
修复王朝纪元满足条件时郡县纪元和郡国纪元未转换的问题
修复修复免税文本显示位置异常的问题
修复部分人物史传文本错误的问题
修复学派运动书籍在未确定前更换会导致之前选择的书籍不在列表中的问题
修复散播谣言结束时弹窗异常的问题
修复郡郊buff查找郡野范围错误的问题

4.2.0.2 (750) | 2026-04-27

【调整内容】
国家势力变为叛军或公卿时将终止该势力发起的会盟、加入会盟进度
镇军可配置马兵以及特殊兵种兼容
在会盟签订了文化一体条约的情况下若会盟成员主流文化和盟主不同则允许此会盟成员更改主流文化
当朝堂制度不为四辅三公时,尚书门下也展示未解锁的官职
优化兵种分配逻辑
兵家技能抽调民兵将按比例损毁兵舍(而非全部损毁),增加单城抽调冷却期(12个月)
【修复内容】
修复娥皇之礼所获得的城邑会产生复国主义的问题
修复入京密令文案错误的问题
修复预览颜色与天下地图颜色差别过大的问题
修复尚书门下散骑常侍、侍中效果没有正确生效的问题
修复王道分封文本的部分问题
修复主动变更州治所时,治所所属郡官职变化异常的问题
修复州兵变成郡兵时处理将领不满足的问题