游戏介绍
战双帕弥什是库洛游戏开发的末世科幻3D动作手游。玩家以指挥官身份指挥仿生人形「构造体」,对抗帕弥什病毒感染的机械大军。战斗把连续动作与信号球三消绑在一起,闪避成功可进入超算空间抢输出。剧情靠CG与多语配音推进,场景多为低饱和暗色调。手机端外另有PC端,可自定义键鼠与手柄键位。版本大约每月更新一次,接续新增机体与活动。
战双帕弥什官服新手入坑必读攻略
一、消球、站位与qte
1、消球
游戏的核心机制便是消球,类似于连连看,一次消除同色球个数越多则球对应技能造成的伤害越高(最高三个),游戏里共有红、黄、蓝三种颜色的球。

2、站位
游戏在进入战斗前会先进入站位界面,站位颜色与球的颜色对应,左边代表蓝色位,中间代表红色位,右边代表黄色位。

3、qte
在完成对一种颜色的球的三消后,会激活球对应颜色站位的角色qte,qte的作用依据构造体的职业不同所起的作用也不同。

二、属性
游戏中构造体共有五种属性,分别为暗、火、冰、雷(统称元素)以及物理,构造体的属性可以通过“成员—详情”查看,一般一支队伍会由同元素的三个构造体组成,组成XX(对应属性)队,不同属性构造体一般不会跨属性使用,如三个雷属性构造体组成的队伍中一般不会用冰属性构造体去替代其中角色。


三、构造体职业划分
游戏中构造体依据构造体战斗里所起的作用将构造体划分为四个职业,分别为:进攻型、装甲型、辅助型、增幅型。一支属性队伍由对应属性的进攻型、装甲型、辅助型(增幅型)构造体组成,他们在队伍里所起到的作用也不同。
1、进攻型(输出、主c、站场)
进攻型在队伍中的定位是输出,也就是通常我们说到的“主c”。一般而言在一场战斗中,进攻型构造体是队伍里站场时间最长的,并且队伍主要输出来源于ta。

2、装甲型(减抗、副c、轮切)
装甲型在队伍中的定位是减抗,游戏中的怪物具备一定的抗性与防御,装甲型在对怪物造成伤害的同时会削弱怪物百分比抗性,变相地增强队伍c位的输出。装甲型具备一定的输出,在站场角色处于无球状态时可以切换装甲型上场打输出。

3、辅助型(治疗、辅助、增伤)
辅助型在队伍中的定位是治疗,当站场角色血量较少时,可以通过三消触发辅助型的qte来给当前角色回血,同时部分辅助型会在触发qte后给当前角色增加伤害(同属性)。辅助型的输出较低,在站场角色处于无球状态时可以切换辅助型上场打输出。

4、增幅型(增伤、c、轮切)
增幅型在队伍中的定位是增伤,同时还会带有一定的回复,简单来说就是辅助型的增强版。增幅型有着不逊色于进攻型的输出,在队伍进攻型较弱的情况下可以取代进攻型成为队伍主c,增幅型在进化到sss阶后可以实现跨队辅助(高贵的增幅型)。

四、独域机体
上述四个职业是对构造体中的通用机体的划分,构造体中还有另外一个叫独域机体的分支。
独域机体会在52级开启,与通用机体一样有元素之分,但与通用机体不同的是独域机体并没有职业划分,所有独域机体的职业都是“先锋型”,值得注意的是,独域机体不能与通用机体混队使用,独域机体通用机体混队使用会使独域机体出现伤害降低的debuff。

另外独域机体的专属意识有六个(通用机体专属意识只有四个),建议新手前期不要花费资源培养独域机体,在后期资源充足的情况下再考虑对独域机体进行培养。
五、角色武器
游戏内有武器系统,每个角色都有自己对应的专属武器(简称“专武”),这里的专武指六星武器(即红武),专武能极大增强角色的输出。一般对于一个初始s级角色而言专武是必须具备的,而初始a级角色如非特别需要只需装备五星武器即可。

游戏中专属武器能通过狙击池(特指“狙击武器研发”,第六节也会讲到)抽取,武器池可以选择任意角色的专武进行抽取,而从武器池抽出六星武器会有20%的概率歪到其他角色的专武。
那么问题来了,如果萌新歪到了其他角色的专武怎么办,分解吗?
记住如果专武歪了一定不要分解,虽然分解商店可以通过碎片购买任意角色的专武,但比例是3:1,也就是说你需要分解三把专武才能在商店购买一把专武,极其不划算。
如果没抽到专武或没有黑卡怎么办?那没关系,五星武器也是能用的,可以直接强化到满级,无需担心资源浪费。
六、研发系统
也就是我们俗称的“卡池”,游戏中的构造体除系统赠送外只能从研发系统中获得。研发系统共有四类:活动、基准、独域专属、辅助机。分别对应角色池、武器池、独域机体池、辅助机池。(注:本篇说的保底会在所选专武或角色提前出后重置次数)


1、角色池
角色池可分为“活动池”与“基准池”,“活动池”主要用于抽取初始s角色,“基准池”则主要用于抽取初始a角色。
活动池对应研发类型中“活动”的所有池子,按概率可将“活动”两种类型池子,一种以“命运”开头的池子,俗称“赌狗池”,每次研发出初始s角色的概率为1.5%(赌狗赌狗,越抽越有);另一种“主题”或“降临”开头的池子,俗称“保底池”,每次研发出初始s角色的概率为0.5%,每60次研发必出初始s角色。
按抽取角色可将“活动”分为“主题池”和“降临池”,那么它们的区别在哪呢?
“主题”池俗称“up池”,卡池中角色为当前版本新出角色,如果在主题池中抽中初始s角色,则必然为该角色。
“降临”池俗称“轮换池”,卡池中共有3个可抽取初始s角色,通过“切换组合”按钮可以切换抽取的角色,如果在降临池中抽中初始s角色,则有30%的概率会歪到其他角色,但歪到其他角色会触发校准系统,触发校准系统后下一次抽取降临池出现初始s角色时则必然为当前所选择角色。
基准池对应“基准”中的“成员狙击”,可以通过“切换组合”按钮选择自己想要抽取的角色,基准池每次研发有0.5%概率抽出初始s角色,每60次研发(新手第一次抽的时候保底次数为40)必出初始s角色。
注意:基准池只用基准券抽,不要用黑卡抽!!!
2、武器池
武器池可分为“狙击池”与“基准池”,角色所用的专武大部分在“狙击池”中抽取。
狙击池对应“基准”内的“狙击武器研发”,通过“切换组合”来更换成某一特定角色的专武,每次研发抽出六星武器的概率为5%,但抽出六星武器后会有20%的概率歪到其他角色的专武,每30次研发会保底出一个六星武器。(注:狙击池无校准系统)
基准池对应“基准”内的“武器研发”,抽取规则与狙击池相同,但与狙击池不同的是基准池不能选取特定角色的专武抽取,也就是随机出专武。
注意:与角色基准池相同,千万不要用黑卡抽!!!
3、独域机体池
独域机体池对应“独域专属”,这个池子只能抽取独域机体,可以通过“切换组合”更换想要抽取的独域机体,每次研发约有17%左右的概率出独域机体,每10次研发会保底出一个独域机体。
当版本up角色为独域机体时,在一段时间内如果选择up角色为目标则抽到独域机体时100%为该up角色,其余时间抽取独域机体会有20%的概率歪到其他独域机体。(无校准系统)
4、辅助机
辅助机池对应“辅助机”,这个池子只能抽取辅助机,可以通过“切换组合”更换想要抽取的辅助机,每次研发约有14%的概率抽到初始s辅助机,每20次研发会保底出一个初始s辅助机。
当前版本每个新出的初始s角色都会有对应的专属辅助机,专属辅助机能极大增强角色的战斗力,与独域机体池相同,辅助机池也有100%up时间,其余时间抽取会有20%歪到其他辅助机。(无校准系统)
玩法机制
- 信号球三消:普攻会随机生成信号球,点一颗会连带消除相邻同色球,消得越多技能伤害越高。
- 超算空间:在敌人出手瞬间闪避可进入慢动作空间,此时单个信号球等同三消,用来抢高倍率输出。
- QTE支援:编队时把队员放到不同颜色位,打出该色三消后点闪烁头像,召唤队友入场补伤。
- 必杀技:攻击命中累积能量,攒满后释放必杀技,倍率较高,多数机体靠它收尾。
- 机体养成:S级机体配专属6星武器、6星意识与辅助机,意识按号位分生命会心与攻击防御。
画风背景
- 末世设定:聚变技术带来黄金时代后,帕弥什病毒爆发,人类肉体被毁,被感染的机械成了屠戮机器。
- 重返地球:人类残存者流亡深空,玩家以指挥官身份带构造体从空中花园出发,踏上回归地球的征程。
- 空中花园:人类方在深空的据点,法奥斯军事学院等新区域在其中开放,可接角色邀约任务。
- 低饱和暗色:场景以低饱和暗色调为主,UI走简洁科技风,配合全语音与CG演出拉高代入感。
- 机体造型:构造体立绘与建模为二次元风格,各机体有独立动作模组,战斗中的微表情单独设计。





