风暴编年史

集结魔兽百位英雄,126万㎡开放世界自由征战!《风暴编年史》无数值膨胀,降肝减氪爽快开局。

版本
6.172.66.2
大小
676 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

风暴编年史是重庆点搜开发的魔兽题材回合制策略手游,属《魔兽英雄V传》系列新赛季。玩家带一名主英雄和五名随从,在约126万㎡开放地图上对线、打野、抢怪,用包抄和十字围杀打出加成,也可经营国家、发行货币打货币战争。战斗外能自由换装、幻化武器坐骑。画面走Q版魔兽风,阵容与技能搭配空间大,适合喜欢魔兽RPG和策略对局的玩家。

风暴编年史破法使徒攻略

破法,是一个控场型的英雄。

小编评价

输出 ★★★★☆

吸收 ★★☆☆☆

1、一级属性

基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的力量。

2、输出

可能有些玩家觉得破法不值得给4星的输出评价,那是因为破法的一部分输出不是打击敌人的生命值而是魔法值造成的,竞技场里面很多玩家喜欢出山丘之王,上来就风暴之锤把使徒砸晕,然后稀里哗啦各种招呼,反正使徒晕了也顶不了盾,6秒钟新来估计使徒也已经废了,于是乎两面都在给山丘上速度装,可惜了,山丘之王的敏捷基础值才268,破法的敏捷基础值是456,都是作为低耗(1)大招的英雄来说。只要等级、品级、装备不要差几个档次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,对方魔法被消耗,而且2秒之内禁言,这样子基本使徒就安全了。

这只是破法压制对方的一个例子,同样的战术可以使用与所有大招DPS的英雄,比如双方拼巫妖和先知这种DPS英雄的大招速度的时候,有一个破法在场上,基本就是对方的大招速度百分百比你慢。岂不乐了个哉了。

由于有火焰手里剑EX,破法的非魔法输出也算是中规中矩。

3、吸收

破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不优秀,想想牛头人酋长的生命点数,他的点生命点数确实捉襟见肘,好在有个精灵祝福的被动技能,可以担当辅坦的角色,顶一会,不行了到第二排,反正破法是中距离近战,可以从第二排发起近战攻击,比其他力量型近战英雄站在第二排无事可做的尴尬局面要好很多。

4、武器装配思路

提高攻击和速度,务必保证全场最早发大招。

5、初装推荐

加速手套:确保自己在第一大招时候的优势,其实加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。

6、神装推荐

火焰之球:火焰之球的烫伤技能和破法自己的火焰手里剑EX技能叠加在一起释放的时候可以获得更好的叠加效果。但是这个火焰之球一定要是紫色以上的才有烫伤技能,蓝色的没有这个技能的。

蛋刀:加强攻击输出,加强对敌人的魔法值的压制。(其实蛋刀是万金油,谁拿了都厉害)

玩法机制

  1. 主将带队:一名主英雄搭配五名随从出战,赛前按对线与团战需求排好前后排。
  2. 地图博弈:在开放战场上包抄、抢点,十字围杀触发伤害加成,站位往往决定胜负。
  3. 国家经营:加入国家后可宣战、参与选举,也能自由发行货币,靠汇率打击敌国经济。
  4. 合作任务:从Dota式对线到保卫雅典娜、澄海3C、塔防,一张地图一类玩法,可多人协作通关。
  5. 挂机成长:日常打卡与挂机累积资源,签到领VIP经验,抽到的宝箱事后还能赎回。

游戏亮点

  1. 无数值膨胀:强度由内容驱动,官方称历史上从未出现数值膨胀,老英雄不会被新卡直接压死。
  2. 可赎回宝箱:抽完宝箱再决定要不要,不满意可退回金币,不必赌大小保底。
  3. 无损赛季制:新赛季无损继承上赛季全部资产,登录即恢复巅峰战力,不必从零重肝。
  4. 自由贸易:装备材料可在玩家间自由买卖、拍卖,靠市场行情赚金币,而不只靠副本产出。
  5. 魔兽情怀:上百位魔兽风格英雄与经典RPG地图玩法,对老魔兽玩家有直接代入感。

游戏信息

游戏名称
风暴编年史 | StormCraft
包名
com.dsg.kingdom.aligames
版本名称
6.172.66.2
版本号
172
最低 Android 版本
Android 7.1
最低 SDK 级别
25
目标 Android 版本
Android 11
目标 SDK 级别
30
文件大小
676 MB
SHA-256
4be000527b88f636391c5d9e782bbeda7828eb6be4596b068656e9482896f2c6
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更新日志

版本 6.172.66.1 2026-07-24

1)系统:游戏引擎升级到Unity6.3LTS。并加强对Android15+的支持。
2)合作任务: 替换了塔防的地图,避免通道太狭窄,导致野怪堆积过多导致有可能的闪退。
3)角色:优化自然人识别系统,更好的识别多开傀儡号养大号的违规行为。
4)英雄: 纠正了培养排行榜的显式错误。
5)武器:增加了以下武器
血灾权杖
破法肩甲
重组脉冲步枪
6)世界地图:优化了加载速度。
7)世界BOSS: 减弱格挡和防御50%,为了抵消上个版本战斗力计算公式调整对世界BOSS的影响。
8)世界地图:解决了缩略图城堡显示不正常的BUG。
9)战斗力:在自动化批量测试中发现:生命上限和生命恢复、魔法上限和魔法恢复、攻击力在战斗力中的占比过小,会导致战斗力相同的情况下,增加以上属性会比其他属性更有利,所以做出以下修订:
1)生命上限和生命恢复对战斗力的贡献从系数0.3增加到0.32
2)魔法上限和魔法恢复对战斗力的贡献从系数0.3增加到0.32
3)攻击力对战斗力的贡献从系数0.7增加到0.75
10)战斗:所有战斗时的技能特效降低视觉强度,避免战斗时比较乱。
11)战斗:重做并替换了部分战斗时的技能特效。
12)战斗:解决了英雄发动“驾驶伐木机”之后,语音响应不正确的BUG。
13)战斗:增加了骑马战斗的模式,后续将在包括死亡骑士在内的多位英雄上实装。

版本 6.169.64.0 2025-12-03

1)系统:升级游戏引擎到Unity6,并大幅优化画面质量和稳定性。
2)英雄:增加了新英雄。地穴领主。
3)世界BOSS:战斗时间从300秒下降到240秒。加快了战斗节奏。
4)远征:每次战斗或扫荡获得的角色经验的10点经验取消了,主要原因是数量少而且容易让人误解远征专门产出“消耗品”的定位。
5)远征:扫荡花费减少,在第前12次之前花费都不会超过40点体力。
6)远征:大幅加大了4,5星级强化材料的产出几率,但是由于随机组价值量不变,未命中任何强化材料的几率从1%上升到了12%。
7)个人信托:赛季初一份型托能获得的道具下限大幅增加了,从20个增加到27个,但是随后会逐渐减少,直到降低到9个。但总体来说对赛季初期有利。

版本 6.164.62.0 2025-08-16

优化游戏